000 01329nmm a22003130004500
001 117410
090 _a117410
100 _a20160518d2015 k y0pory5003 ba
101 0 _apor
102 _aPT
200 1 _aSocial Circlez
_bDocumento electrónico
_econceptualização de um jogo casual para o Mercado de Jogos Móveis
_fBernardo Maria da Gama de Noronha Trancoso
_gsob a orientação científica do Professor Doutor António Câmara
210 _aLisboa
_c[s.n.]
_d2015
215 _a1 disco óptico (CD-ROM)
_d12 cm
328 _bTrabalho de Projeto de mestrado
_cNovos Media e Práticas Web
_d2015
_eFCSH-UNL
605 _aSocial Circlez
606 _935314
_aMédia digitais
606 _956027
_aVideojogos
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_aJogos electrónicos
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_aTelemóveis
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_aGame design
606 _947378
_aRelatórios de projecto de mestrado
675 _a004.73:794(047.3)
_vBN
_zpor
700 1 _9224874
_aTrancoso,
_bBernardo Maria da Gama de Noronha
702 1 _999302
_aCâmara,
_bAntónio
_4727
712 0 2 _973856
_aUniversidade Nova de Lisboa.
_bFaculdade de Ciências Sociais e Humanas
_4295
801 _aPT
_bUNLFCSH
_c20160516
_gISBD(ER)
856 _uhttp://hdl.handle.net/10362/18319
_zDisponível no RUN
942 _n0
_cMNL
999 _a113952
_c2021-07-08
_bUNL-FCSH - GLOBAL
_dUNLFCSH20200731140800