000 | 01329nmm a22003130004500 | ||
---|---|---|---|
001 | 117410 | ||
090 | _a117410 | ||
100 | _a20160518d2015 k y0pory5003 ba | ||
101 | 0 | _apor | |
102 | _aPT | ||
200 | 1 |
_aSocial Circlez _bDocumento electrónico _econceptualização de um jogo casual para o Mercado de Jogos Móveis _fBernardo Maria da Gama de Noronha Trancoso _gsob a orientação científica do Professor Doutor António Câmara |
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210 |
_aLisboa _c[s.n.] _d2015 |
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215 |
_a1 disco óptico (CD-ROM) _d12 cm |
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328 |
_bTrabalho de Projeto de mestrado _cNovos Media e Práticas Web _d2015 _eFCSH-UNL |
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605 | _aSocial Circlez | ||
606 |
_935314 _aMédia digitais |
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606 |
_956027 _aVideojogos |
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606 |
_931448 _aJogos electrónicos |
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606 |
_953121 _aTelemóveis |
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606 |
_924534 _aGame design |
||
606 |
_947378 _aRelatórios de projecto de mestrado |
||
675 |
_a004.73:794(047.3) _vBN _zpor |
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700 | 1 |
_9224874 _aTrancoso, _bBernardo Maria da Gama de Noronha |
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702 | 1 |
_999302 _aCâmara, _bAntónio _4727 |
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712 | 0 | 2 |
_973856 _aUniversidade Nova de Lisboa. _bFaculdade de Ciências Sociais e Humanas _4295 |
801 |
_aPT _bUNLFCSH _c20160516 _gISBD(ER) |
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856 |
_uhttp://hdl.handle.net/10362/18319 _zDisponível no RUN |
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942 |
_n0 _cMNL |
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999 |
_a113952 _c2021-07-08 _bUNL-FCSH - GLOBAL _dUNLFCSH20200731140800 |